动态光照是three.js应用的主要性能瓶颈之一,尤其是模型材质比较复杂时,动态光照需要消耗更多的计算资源。 ...
在本教程的第一部分我们完成了模型的导入和材质的加载,接下来分别介绍一下灯光的调试;如何实现简单的碰撞检测;以及在移动设备上实现导航功能。 灯光的调试 ...
最近有一个项目需要搭建一个在线的3D全景VR画展,经过几天的摸索走通了整个流程,完成了一个简单的DEMO原型,我会将这几天的踩过的坑总结成一个教程系列分享给大家,希望你也会从中学到东西,少走一些弯路。 技术和工具选择 ...
Blender 2.82引进了新的流体模拟系统叫做MantaFlow,将会最终替代Blender中原有的工具用作气体,烟雾,火焰和液体的模拟。 这次我们尝试用MantaFlow来模拟火焰燃烧的效果,废话不多说,马上开始。 首先来创建一个Flow ...
介绍一下基于Three.js的3D模型换肤,希望可以对初学者有一些帮助。